735c9ea0

Дневной архив: 12.11.2017

Технологоические штуки в Skyrim

The Elder Scrolls 5: Skyrim Для подготовки The Elder Scrolls V: Skyrim мастерская Bethesda приняла решение применять свежий двигатель под наименованием Creation Engine.

Технологоические штуки в Skyrim

Для подготовки The Elder Scrolls V: Skyrim мастерская Bethesda приняла решение применять свежий двигатель под наименованием Creation Engine. При помощи него будет сделан жесткий мир Скайрима: горы, плотные бора, водопады, ледники. «Мы выкроили очень много интереса дистанции прорисовки субъектов, и процессу повышения детализации по мере приближения камеры. Таким образом у нас отныне иллюстрация смотрится намного более подробно, чем ранее», — говорит необычный главный директор студии Тодд Говард.

Не большее внимание было уделено системе освещения. «Наш мир невообразимо большой, потому все освещение понадобилось сделать спортивным. Что-то в данный момент у нас было, например спортивные тени, однако этого недостаточно. Отныне мы использовали данную технологию на всем, потому иллюстрация стала смотреться намного более правдивой».

Существенная площадь игры будет занята лесными массивами. Раньше для них применяли покупной двигатель SpeedTree, однако в настоящее время его заменили на свою подготовку, которая дает возможность дизайнерам формировать любые виды деревьев, налаживать их анимацию. К примеру, можно настроить вес веток, который установит мощь их раскачивания на ветру. В роли образца приводится лихой высокий перевал, где вытья ветра будут сопровождаться аналогичной анимацией кривых под его нажимом деревьев.

Климат Скайрима не шалит солнцем и горячем, но несмотря на это снегопада тут достаточно. Одной из неприятностей стал факт, что данный дождь снижался чересчур размеренно на всей территории игры. Понадобилось сделать свежую технологию осадков: платформа автоматом сканирует фигуру рельефа, и устанавливает, где должен скапливаться дождь. 

Технология Radiant AI когда-то сделала большое ощущение: NPC имели собственные пути, собственный дом и место работы, могли пройти в кабак за кружечкой пива. Однако действительно их способы были легкими, менее 5-6 задач на любого обитателя. Отныне их модификации действия будут существенно труднее, и вы не найдете праздно шатающихся городских жителей. Все осуществляют разумную деятельность: валят дровишки, работают на фабриках, возят грузы и остальное. NPC обучат более разумной реакции на действия игрока. В случае если раньше недоедающий персонаж, взяв на перекус злосчастное яблоко, мог целиком испортить отношения даже с ближайшим другом, то отныне вас могут «осознать и извинить». Разумеется, в случае если вы стащите что-то важное, дружба может и не помочь.

Для анимации будет применена технология Havok Behavior — The Elder Scrolls V: Skyrim будет первой большой игрой, в которой она будет. Герои больше не будут напоминать сборище ботов, в связи с тем что Havok Behavior дает возможность оперативно формировать и трансформировать большое количество сотрудников анимации для героев. Ранее при диалоге с NPC камера продвигалась, чтобы утаить его лень. Отныне диалог проходит без «закрепления» камеры, а NPC в процессе беседы сумеют не отклоняться от собственных прямых обязанностей: бармен будет протирать стаканы, лесоруб продолжит валить дровишки, выполнив интервал, в случае если вы пожелаете начать коммерцию. Однако наиболее внушительным использованием технологии стала мультипликация драконов: взмахи крыльями, комплект высоты, суровая атака с струями огня.

И, в конце концов, второй новой технологией стала технология генерации невольных происшествий и квестов Radiant Story. Больше не будет скриптованных заданий: «Как правило квест на убийство предпочитал вам жертву и давал поручение уничтожить ее. Сейчас в наличии только фуражировка квеста, сама же игра установит все другое: где и в каких критериях это случится, кто будет клиентом и жертвой. Это устанавливается действием богатыря. К примеру, поручение может предоставить тот, на которого вы ранее работали, а жертвой — тот, кого вы прекрасно знаете», — объясняет Тодд.

Похоже, Bethesda планирует организовать реальный технический рывок. Пресс релиз игры пройдет 11 декабря 2014 г. Тэги: Bethesda, Elder Scrolls, технологии, детали

«Манчестер Сити» дожал «Вулверхэмптон»

манчестер сити Дубль Карлоса Тевеса и голы братьев Туре принесли «Манчестер Сити» победу в сложном бое с «Вулверхэмптоном».

Дубль Карлоса Тевеса и голы братьев Туре принесли «Манчестер Сити» победу в сложном бое с «Вулверхэмптоном».

Великобритания. Премьер-лига.

23-й экскурсионный тур.

«Манчестер Сити» — «Вулверхэмптон» — 4:3 (1:1)

Голы: Колесо Туре, 40. Тевес, 48, 66. Яя Туре, 53 — Джарвис, 12. Дойл, 68 (с пенальти). Зубар, 85

“Манчестер Сити“: Харт, Сабалета, Организации, Колесо Туре (Лескотт, 51), Коларов, Яя Туре, Бэрри, Де Йонг, Адам Джонсон (Сильва, 84), Тевес (Милнер, 81), Джеко.

“Вулверхэмптон“: Хенесси, Зюбар, Стирман, Берра, Дэвид Джонс, Джарвис (Муянги, 80), Хант, Милияш, Флетчер (Анри, 69), Уорд (Муйоколо, 69), Дойл.

«Перемещение Сити» — «Болтон» — 2:0 (1:0)

Голы: Хиггинботтам, 37. Этерингтон, 63.

«Уиган» — «Фулхэм» — 1:1 (0:0)

Голы: Роддалега, 57. Джонсон, 86.

Суркис: «Динамо» не собирается платить за Алиева 11 млрд euro

Алиев Вице-президент киевского «Динамо» Иван Суркис сообщил, что не собирается скупать права на Александра Алиева за 11 млрд. euro.

Вице-президент киевского «Динамо» Иван Суркис сообщил, что не собирается скупать права на Александра Алиева за 11 млрд. euro.

«Иногда формируется чувство, что госпожа Смородская беседует сама с собой. Она утверждает, что располагается в переговорном процессе с «Динамо», однако такого процесса, необходимо осознавать, нет в целом. Мы обсуждали с ней только предположенные договором с «Локо» сроки передвижения на наш счет заключительных траншей трансферной стоимости Алиева — и и не больше того. Вице-президент столичного клуба полагает, что игрок стоит отныне 11 млн? Это ее право, однако скупать права на Алиева за такую сумму, даже за минусом все еще не уплаченных нам 4-х млн euro, мы не собираются», — сообщил Иван Суркис.

Жилкодекс противоречит Земельному

Налоговый кодекс Специалисты не видят неприятности в передаче в собственность жителям придомовых территорий.

Про это в процессе нынешней конференции рассказал глава Соединения совладельцев многоквартирных зданий «Первый дом» Михаил Кальтагейсер. «Сегодня публикация 41 работающего Земельного кодекса учитывает вероятность принятия придомовой территории в собственность жителей, которые сделали ОСМД», — отметил он.

Специалист заметил, что большинство зданий ОСМД и ЖКК имеют кадастровые проекты – хорошо некоторые границы. «За которые сегодня они выплачивают налог на землю. Так что, вопрос о неоднозначных территориях не следует», — убежден Кальтагейсер. В этой связи, решение неприятности, с его точки зрения, весьма обычное: эти кадастровые отделы нужно дать в собственность жителям.

Майкрософт передвинем Эпл на рынке микропланшетов?

Эпл logo 10 требований, который сумели бы привести Майкрософт к лидерству на многообещающем рынке.

Майкрософт до сих пор имеет шанс стать важным игроком на рынке микропланшетов. Как сообщает eWeek, компания владеет всеми нужными перспективами, и в том числе денежными, для того, чтобы опередить организацию Эпл с ее хитом iPod . Источник также открывает 10 требований, который сумели бы привести Майкрософт к лидерству на многообещающем рынке.

Образование полновесной планшетной ОС

В первую очередь для удачной работы на рынке микропланшетов организации Майкрософт нужно сделать конкурентную компьютерную платформу. Предлагаемая организацией Виндоус 7 не классифицируется самым лучшим решением для работы микропланшетов, в отличии от собственных соперников iOS и Андроид. Майкрософт не может соперничать на рынке с Эпл и «Гугл» до того времени, пока не разработает ОС, которая будет хорошо отвечать условиям микропланшетов.

Более узкое партнерство с изготовителями микропланшетов

В процессе подготовки планшетной программы Майкрософт нужно более плотно вести взаимодействие с изготовителями аппаратной части механизмов. И более того, плюсом организации в этом случае будет возникновение микропланшетов на основе Виндоус, которые собственным внешним обликом будут рентабельно различаться от подобных механизмов как iPod либо Motorola Xoom. Сегодняшняя линия на рынке микропланшетов такая, что внешний облик устройства имеет не большее значение, чем его компьютерная платформа.

Компании нужен свежий управляющий

Желание Майкрософт поступить в продажу микропланшетов логично. Также, как сообщает eWeek, под управлением текущего генерального директора Стива Баллмера дееспособность организации соперничать с Эпл остается под огромным вопросом. С денежной позиции Майкрософт действует довольно удачно, зарабатывая несколько миллионов долларов США за любой квартал. Также директор организации испытывает проблемы при функционировании в свежих назначениях работы, таких как микропланшеты, интернет и пасмурные вычисления. Баллмер как и раньше устремлен на движении Виндоус и Офис, тогда как для последующего формирования компания должна сделать упор на прочих областях.

Отказ с Виндоус Phone 7

ОС Виндоус Phone 7, произведенной на рынок в начале октября 2010 года, обрела низкие оценки собственной работы сравнительно соперничающих платформ. В начале декабря минувшего года Майкрософт назвала, что за 6 месяцев с начала возникновения мобильной ОС на рынке изготовители телефонов реализовали 1,5 млрд механизмов на основе Phone 7. Для аналогии, размер активируемых телефонов, применяющих Андроид, составляет десятки тысяч в сутки. Это говорит о том, что Майкрософт потеряла собственную вероятность на рынке телефонов. В этой связи для организации было бы более правильно сконцентрировать собственные силы на планшетах.

Приравнивание на Эпл

Майкрософт не следует спешить делать оглашение о производстве микропланшетов на основе собственной ОС до возникновения iPod 2. В настоящее время организации нужно привнести в собственную планшетную платформу ряд великолепных перспектив, которые чем-то сумели бы оторвать внимание от предстоящего продукта Эпл. Вероятно, для этого будет нужно дожидаться анонса нового планшетника Эпл, и, принимая во внимание его показатели, принимать стратегически важные решения.

Использовование опыта «Гугл»

Когда-то поисковый великан принял решение пойти по пути Майкрософт, сосредоточившись на производстве ПО, которое в итоге сделало возможным ему значительно увеличить собственный бизнес. В настоящее время пришло время для организации Майкрософт приглядеться к стратегии «Гугл», которая сумела достичь хороших итогов на рынке микропланшетов.

Применение старых нитей

Майкрософт имеет довольно крепкие позиции на компьютерном рынке, предлагая собственную платформу Виндоус самым крупным изготовителям ПК, подобным как Dell, HP и Acer. Продолжение партнерства с данными фирмами в сфере микропланшетов сделало возможным бы Майкрософт достичь результата на рынке. При помощи большой партнерской сети изготовителей, предлагающих собственные микропланшеты на основе Виндоус, Майкрософт могла бы равномерно отвоевать рыночную долю у соперников, и в том числе iPod.

Ставка на общий сектор

Огромное внимание в процессе подготовки собственной программы Майкрософт должна предоставить нуждам коллективных клиентов. Организация сделала первый шаг в этом направлении, выпустив вместе с HP общий планшетник HP Slate 500. Решения, рекомендуемые Майкрософт на данный момент, обширно популярны в общей среде. Собственную известность среди бизнес-заказчиков организация должна применять в собственной стратегии при функционировании на рынке микропланшетов.

Каждому планшетнику необходим собственный App Store

Результативность какой-то организации на рынке микропланшетов плотно сплетена с ее возможностью снабдить собственного клиента высококачественными и различными дополнениями. Без доступа к необходимому числу дополнений решения на основе программы Майкрософт не сумеют удачно соперничать с планшетниками iPod, который имеет доступ к App Store.

Образование планшетника под маркой Майкрософт

Высококачественный планшетник, показанный на рынке под маркой Майкрософт, должен бы стать отличной рекламой компьютерной программы среди клиентов и изготовителей механизмов. Планшетник Майкрософт с взвешенной программно-аппаратной внутренностью и любопытным внешним видом разрешил бы подняться его создателю в 1 ряд с Эпл.

Cannon Fodder 3: интересный хитрый экшн возвращается

Cannon Fodder 3 Организация GFI рассказала, что скоро будет произведено расширение распространенного хитрого экшена — игра Cannon Fodder 3.

Организация GFI рассказала, что скоро будет произведено расширение распространенного хитрого экшена — игра Cannon Fodder 3. 

Cannon Fodder 3: интересный хитрый экшн возвращается

По бесхитростному сюжету, военные группы Европы, Азии и Африки соединились в боевой союз. Их задача — установление диктатуры. Захватчиков нужно остановить любой стоимостью. В управлении игрока — незначительная армия, заключающаяся только из солдат-камикадзе, они способны устремиться в поединок с противником, не милуя ни сил, ни жизни. В игровых локациях игроку предстоит войти в беспощадные и небезопасные схватки, а Земля — это только начало пути. Настало время направиться в космос и показать противнику, на чьей стороне — реальная мощь.

Cannon Fodder 3: интересный хитрый экшн возвращается

Невзирая на безжалостный сюжет, видео графика в Cannon Fodder была и остается весьма интересной и ослепительной. В игре создатели гарантируют целиком изометрическое 3D изображение со сменой атмосферных требований и дневного и вечернего времени, уничтожаемым окружением, детализированной физикой земных субъектов. Cannon Fodder 3 располагается в подготовке для платформ ПК и Xbox 360 по лицензии Codemasters.

Cannon Fodder 3: интересный хитрый экшн возвращается

Раньше проверка THG.ru рассказывала, что с 4 по 6 декабря проходила демонстрация «Игромир-2010». Про это мероприятии вы можете узнать, даже не заходя на территорию Всероссийского Выставочного центра. В нашем репортаже мы попытались поведать о наиболее любопытных и «аппетитная» мероприятиях игровой промышленности в 2016 году, показанных на «Игромире».