Сопоставить её можно со стаканом жидкости. Особенно здесь не на что смотреть. Пока вы его разоряете, можете завидовать белой завистью тем, у кого в стаканах, кроме самой жидкости, есть ещё соль, алкоголь, кофеин либо столовые листья. Вам бы не желалось всегда употреблять одну только воду, однако иногда, это как раз то, что необходимо.
Я довольно сыграл в это произведение Tindalos Interactive, чтобы осознать, что игра удовлетворяет необходимости среднего игрока. Однако неких особенно ослепительных чувств она не вызывает. Видео графика маловероятного качества, если ассоциировать промо с тем, что действительно происходит в игре. Временами картина достаточно нечеткая. Однако в общем все выполнено хорошо. Создатели приняли решение не сходить с проторённой дорожки классики жанра. С одной стороны, это прекрасно: собственную публику Этериум обретет 100%. С иной – ажиотажа не будут, поэтому они рискуют сорваться.
Никаких своих свежих мыслей не отмечается. Сооружение построек и подготовка юнитов хорошо улучшает внешний вид и компактность любого схватки. Все карты Этериума распределены среди 6 планет, любая из которых владеет собственной эксклюзивной гаммой и невольным естественным бедствием.Здесь не будет такого, что игроки начнут в различных углах карты, разделённой на части, оперативно возрождать собственные базы и рашить по центру через мост. Все территории изолированы. Любая из них может играть плацдармом для закрепления собственных позиций и последующего нападения, давая определённый буст по технологиям и изготовлению. Неприятность игры состоит в жёстких ограничениях. Не выйдет предельно оперативно настроить все подходящие строения, но затем просто лгать из них юнитов, не забывая сохранять в тонусе очередь, проводя, тем временем, боевые процедуры на территории врага. На любом новом строй пункте в Этериуме доступна урезанная площадь. Потому вам придётся регулярно выбирать, что создавать, но что – нет.
Любое сражение продолжается приблизительно 30-40 секунд. В самом конце придётся идти «ноздря в ноздрю», чтобы поспеть завоевать все нужные территории. Отсюда следует несколько стандартных стратегий. Нужно регулярно помнить о макгаффине для достижения задач. Собрав необходимое число танков, можно убить все неприятельские постройки либо сосредоточить своё внимание на ВМФ врага.
Оба подхода включают серьезное сооружение на ценных взятых территориях. Игра оперативно переходит в фазу строительство-экспансия-война. Стрельбы, когда они бывают, проходят достаточно инертно. Жаркие точки будут присутствовать там, где вы направили еще одну основу в сторону оппонента. Основное – регулярно перекидывать подкрепления на фронт и правильно создавать защитные здания. В конечном итоге на заднем плане всё время будут известия о том, как противник пришел, совершил нападение и отошел. Чем-нибудь всё это напоминает Dune.
Баланс сил на границах любой территории характеризуется скорее всего невысоким уровнем боевой энергичности, а не напряжённым безмолвием. Синтетический разум конкурентоспособен и внушительно разнороден. Он регулярно прощупывают вашу защиту, подкарауливая момент страсти и отдаляя назад проученные войска. Сначала я полагал, что придётся уделять очень много интереса микроконтролю на любом в отдельности полученном отделе. Однако выяснилось, что боевые действия проходят разве что не в отдельности от игрока. Чтобы достичь результата, нужно просто верно настроить защиту, а потом можно перейти на следующую цель. В целом, о мелочах размышлять не следует.И это главной момент в привлекательности Этериума. Потешно смотреть RTS, в которой военные действия имеют второе значение. В данной стратегии вся сущность в мировом осмотре.
Выбор верных территорий для формирования, актуальная оборона, быстрый выбор назначения для атаки и следующего расширения. Двигаясь чересчур медлительно, стараясь возвести ужасающих габаритов армию, вы рискуете остаться далеко сзади в быстрой технической автогонке, медлительно бурлящей на заднем фоне любой схватки. И содержаться это превосходство будет не только лишь в неких особых возможностях юнитов либо их видах. Обычно, в таких картинах ваш ВМФ устранят ещё до того, как вы начнёте одолевать.
Как и другие стратегии в живую, Etherium – это игра на формирование. Делайте необходимое число юнитов, и вас будет не остановить; перекройте все пункты в дереве исследовательских работ, и вам предоставят автоматическую победу; выбирайте верные возможности, и вы можете уничтожить врага с лица земли некоторыми интеллектуальными кликами. Действенный и интересный экшн. Проворачивайте хитрые гамбиты: стройтесь в определённых местах, выманивайте главные силы конкурента, жертвуйте незначительными укреплениями. Пока противник занят устранением вашего ВМФ в одном месте, вы начинаете полномасштабное нападение в другом.
Стоит помнить про эксклюзивные атмосферные критерии на любой из планет, которые также могут привнести серьёзные перемены в ваши проекты. Благодаря им, вам, иногда, придётся заниматься починкой базы вместо того, чтобы бежать на всех парах к победе.
Мне даже приглянулся порядок «Conquest». Это в каком-то смысле одиночная кампания. Здесь, именно, открывается сущность изображения, которое было в 1-м абзаце осмотра. Кампания в Этериуме, это далеко не комплект заданий, сопряженных совместным сюжетом, но в каком-то смысле настольная игра, в которой 3 фракции борются за контроль над 6-ю планетками. В неё очень приятно и любопытно играть.
Абонентский порядок сохраняет 4 игроков, однако я так и не сумел никого отыскать для общей игры. Для режима «Conquest» мультиплеера нет. Таким образом придётся так или иначе играть в командную мгновенную стратегию. AI вас продолжительно занимать не сумеет, не смотря на весь собственный нестандартный «ум».
Графин жидкости. От силы – жбан. Есть определённое многообразие в империях и мировых результатах, отделяющее Этериум от многих несложных стратегий. Сыграть стоит. Однако едва ли она попадёт в какой-либо топ стратегически важных игр. Если вы считаетесь почитателем традиционных RTS, Etherium, с собственными недолговременными всплесками экшена, – свежая пинта H2O во время жесткой засухи.
Осмотр Etherium — новая Дюна

